Chcesz poznać całą broń w Battlefield 6? Przygotowaliśmy obszerną listę wszystkie 45 dział w Battlefield 6, z podziałem na klasy broni. Na tej liście znajdziesz wszystkie karabiny szturmowe, karabiny, pistolety maszynowe, LMG, DMR, snajperki, strzelby i pistolety, wraz z pewnymi informacjami na temat każdego z nich. Koniecznie przeczytaj także nasz poradnik dotyczący odblokowywania każdej broni w Battlefield 6.
W tym przewodniku:
Karabiny szturmowe
M433: Początkowy karabin szturmowy. Broń zadająca średnie obrażenia, charakteryzująca się dużą szybkostrzelnością i niską precyzją. Zaprojektowany do walki w zwarciu i będzie walczył na dłuższych dystansach bez dodatków kontrolujących odrzut. Przeczytaj więcej w naszym najlepszym przewodniku dotyczącym wyposażenia M433.
B36A4 (inaczej G36): Wszechstronny karabin zadający średnie obrażenia, nieco ponadprzeciętną szybkostrzelność i dobrą obsługę. Jeden z silniejszych karabinów szturmowych.
SOR-556 MK2: Jeden z najwolniej strzelających karabinów szturmowych, ale nadrabia to doskonałą precyzją. Będziesz chciał uderzyć w to powiększonym lunetą i używać go na średnich i długich dystansach.
AK4D: „Karabin bojowy”: jego szybkostrzelność jest powolna, kopnięcie jest paskudne, a magazynek mieści tylko 20 nabojów, ale zadaje 33 obrażenia, czyli najwięcej spośród wszystkich karabinów szturmowych. Stworzony do walki na dłuższy dystans.
TR-7: Karabin TR-7 typu bullpup zadaje 33 obrażenia, czyli dużo, i strzela dość szybko, ale jest trudny do kontrolowania i ma tylko 20 naboi w magazynku. Przeznaczona do walki na bliskim dystansie.
Raz o 6:67: Najszybsze strzelanie z karabinów szturmowych, z niskim odrzutem do walki dystansowej i magazynkiem na 30 naboi. Wadą – dużą – jest to, że zadaje tylko 20 obrażeń na strzał, czyli mniej niż wszystkie inne karabiny szturmowe, co sprawia, że z bliska zabija ciało pięcioma trafieniami.
NVO-228E: Jedna z najlepszych broni w grze, zadająca 33 obrażenia na strzał z 30-nabojowego magazynka. Jego szybkostrzelność jest nieco poniżej średniej i będziesz potrzebować dodatków, aby kontrolować jego odrzut, ale gdy już to zrobisz, stanie się potężnym czołgiem średniego zasięgu.
L85A3: Solidny karabin dalekiego zasięgu zaprojektowany z myślą o celności. Ma tę samą kombinację 25 obrażeń i 30 naboi magazynka, co wiele innych karabinów szturmowych, z mniejszą szybkostrzelnością niż większość, ale większą precyzją.
Karabinki
M4a1: Szybkostrzelny karabinek z wyjątkowym ogniem z biodra, który zadaje 25 obrażeń na strzał. Będziesz potrzebować dodatków, aby zrekompensować odrzut, ale gdy już je zdobędziesz, będzie to jedna z najlepszych wszechstronnych broni w grze. Aby naprawdę zabłysnąć, przeczytaj nasz przewodnik po najlepszym wyposażeniu M4A1 w Battlefield 6.
M277: Strzela wolniej niż M4A1 i ma tylko 20 naboi w magazynku, ale jego większa prędkość wylotowa sprawia, że lepiej nadaje się do walki dystansowej. Domyślnie wyposażony w zmienny zoom.
I 205: Jedna z najcelniejszych broni w grze. Ma tak mały odrzut, że można nim strzelać nawet z dużej odległości, a także najszybciej przeładowuje karabiny, a przy tym ma największą prędkość wylotową. Jedyną wadą jest to, że zadaje 20 obrażeń na pocisk, czyli najmniej ze wszystkich karabinów.
M417A2: Uderza niesamowicie mocno, zadając 33 obrażenia na pocisk, co oznacza, że może strzelić do wrogów trzema strzałami. Wadą jest mniejsza szybkostrzelność i mniejszy magazynek. Będziesz także potrzebować dodatków, aby kontrolować odrzut na średnim dystansie.
GRT-BC: Druga pod względem szybkostrzelności spośród wszystkich karabinów, zaraz za M4A1. Jego ogień z biodra jest gorszy, ale nadrabia to nieco lepszą precyzją i sterownością. Dłuższy czas przeładowania wynoszący 2,5 sekundy nie jest jednak idealny.
QBZ-192: Jest to drugi pod względem celności karabinek, choć daleko mu do AK-205. Jego ponadprzeciętna szybkostrzelność i duża prędkość wylotowa czynią go doskonałą bronią średniego zasięgu, chociaż ma najwolniejsze przeładowanie ze wszystkich karabinów.
SG553R: Ma średnią szybkostrzelność i duży odrzut, ale zadaje 33 obrażenia na pocisk w 30-nabojowym magazynku, co czyni go jednym z najlepszych karabinów w grze.
pistolety maszynowe
SGX: Wszechstronny pistolet maszynowy o dużej szybkostrzelności, średnich obrażeniach, silnym ogniu z biodra i ponadprzeciętnej precyzji. Będziesz potrzebować dodatków, które pomogą mu strzelać z bliskiej odległości, więc przeczytaj nasz przewodnik po najlepszym zestawie wyposażenia SGX.
PW5A3: Nieco niższa szybkostrzelność niż średnia dla pistoletu maszynowego, ale jest bardziej precyzyjny niż większość, co oznacza, że nadaje się do walk na średnim dystansie.
PW7A2: Szybkostrzelna broń z szybkim przeładowaniem i przyzwoitą celnością do walk na średnim dystansie, chociaż będziesz potrzebować dodatków, które pomogą tłumić odrzut. Jego dużą wadą jest to, że zadaje tylko 16 obrażeń na strzał, czyli mniej niż jakikolwiek inny pistolet maszynowy.
UMG-40: Wolnostrzelny, celny pistolet maszynowy: będzie lepszy w walce z bliska, ale dzięki tej precyzji idealnie nadaje się do strzelaniny na średnim dystansie.
USG-90 (znany również jako P90): Jego odrzut jest ogromny i zadaje tylko 20 obrażeń na strzał, ale kompromisem jest magazynek na 50 nabojów i duża szybkostrzelność. Może niszczyć grupy wrogów z bliska.
KV9: Jego absurdalnie wysoka szybkostrzelność w połączeniu z 25 obrażeniami oznacza, że przebije prawie każdą broń z bliska, ale szybko przepalisz magazynek: ma tylko 17 naboi.
SCW-10: Jedyny pistolet maszynowy zadający 33 obrażenia w grze i mający ponadprzeciętną szybkostrzelność. Dwa zaczepy to duży odrzut i niewielki magazynek na 15 naboi. Będziesz chciał wykorzystać wszystkie swoje punkty wyposażenia, aby zdobyć więcej kul.
SL9: Wyróżnia się na tle innych, ponieważ jego precyzja i kontrola są znacznie wyższe niż w przypadku jakiegokolwiek innego pistoletu maszynowego, co oznacza, że doskonale radzi sobie na średnim dystansie. Strzela jednak powoli, więc nie wygra wielu walk z bliska.
LKM-y
L110: Prawdziwie wszechstronny: magazynek na 100 nabojów (jeden z trzech LKM-ów z większym magazynkiem) i duża szybkostrzelność oznaczają, że może zadać duże obrażenia na dystansie bez konieczności przeładowywania, a do tego jest nieco celniejszy niż przeciętnie dla LKM-u.
DRS-IAR: Jego stosunkowo duża mobilność, duża szybkostrzelność i 30-nabojowy magazynek sprawiają, że bardziej przypomina karabin szturmowy niż LKM. Celność i odrzut to średnie wartości, więc będziesz potrzebować akcesoriów, które ułatwią obsługę.
M/60: Wolno strzelający LKM, który zadaje 33 obrażenia na strzał. Stała szybkostrzelność sprawia, że odrzut jest łatwiejszy do kontrolowania, a 100-nabojowy magazynek sprawi, że będziesz zagrożeniem w przeciągających się walkach.
RPKM: Celny LKM, który zadaje 33 obrażenia kosztem mniejszego magazynka na 40 nabojów i wolniejszej szybkostrzelności.
M123K: Najszybciej strzelający LKM, posiadający 100 nabojów w magazynku. Ma duży odrzut, więc lepiej nadaje się do walk w zwarciu i trzymania wąskich gardeł niż do starć na średnim dystansie.
M250: Jego niska szybkostrzelność i przyzwoita celność wystarczają na większe odległości. Jego 50-nabojowy magazynek jest, proporcjonalnie, najwolniejszym przeładowaniem na jeden pocisk wśród LKM-ów.
Kts100 mk8: Celność i odrzut 60-strzałowego KTS-a przewyższają wszystkie inne LKM-y i ma największą prędkość wylotową, co świetnie sprawdza się w walkach na dłuższy dystans. Ma także najniższą szybkostrzelność, podobnie jak M/60, więc może zostać pokonany w bezpośredniej walce 1 na 1.
M240L: Kompensuje niską szybkostrzelność większymi obrażeniami wynoszącymi 33 na kulę i 50-nabojowym magazynkiem. Jego celność nie jest niczym specjalnym, ale mniejsza szybkostrzelność pomaga kontrolować odrzut.
DMRS
M39 EMR: Prototypowy, wszechstronny DMR: zadaje dokładnie 40 obrażeń na strzał i ma 1,5-krotną premię do obrażeń od strzału w głowę, ale strzela bardzo powoli. Jego 20-nabojowy magazynek jest największym z DMR.
LMR27: Zadaje tylko 27 obrażeń na kulę, podobnie jak karabin szturmowy i nie ma 1,5-krotnego mnożnika strzału w głowę jak inne DMR, chociaż jest najszybciej strzelający. W każdym magazynku znajduje się 10 nabojów, a przeładowanie zajmuje ponad 3 sekundy.
SVK-8.6: Gdzieś pomiędzy DMR a karabinem snajperskim, ten DMR zadaje 66 obrażeń na strzał, ale strzela bardzo powoli.
Do godz: Kolejny klasyczny DMR, bardzo podobny do M39. Celny, zadaje 40 obrażeń na strzał i stosunkowo powolny ogień (choć szybszy niż M39). Wadą jest to, że w jednym magazynku mieści się tylko 10 strzałów.
Karabiny snajperskie
M2010 ESR: Początkowy karabin snajperski jest taki, jakiego można się spodziewać: duża prędkość wylotowa, 100 obrażeń na strzał i niewiarygodnie celna. Ma minimalnie największą szybkostrzelność spośród snajperów, ale najmniejszy magazynek mieszczący tylko pięć naboi.
SV-98: Nadal zadaje 100 obrażeń, ale zmniejszona prędkość wylotowa utrudni oddanie strzału z naprawdę dużej odległości. To najbardziej mobilny ze snajperów i najszybszy do przeładowania.
PSR: Jego ultraszybka prędkość wylotowa została zaprojektowana z myślą o ekstremalnych dystansach. Strzela wolniej niż M2010, ale ma dwukrotnie większą liczbę pocisków w magazynku.
Strzelby
M87a1: Jedna z najlepszych broni w grze. Ta strzelba z pompką może zadać 134 obrażeń na strzał, ale strzela powoli, więc musisz dobrze wyczuć moment.
M1014: Strzela szybciej niż M87A1, ale uderza mniej mocno, chociaż nadal może zadać 115 obrażeń na strzał. Ma tylko siedem nabojów w magazynku, o jeden mniej niż M87A1.
18,5KS-K: Najniższe obrażenia ze wszystkich strzelb, ale największa szybkostrzelność. Może zniszczyć cały pokój wrogów.
Pistolety (broń dodatkowa)
P18: Wszechstronny pistolet zadający średnie obrażenia, charakteryzujący się dobrą celnością i odrzutem, przeznaczony do walki na krótkim dystansie.
ES 5.7: Raczej pistolet średniego zasięgu, z większą prędkością wylotową i odrzutem, który jest łatwiejszy do kontrolowania. Ma największy magazynek ze wszystkich pistoletów, mieszczący 20 naboi, ale najniższe obrażenia wynoszące 20 na strzał.
M45A1: Ma mały magazynek, ale zadaje 33 obrażenia na strzał: będziesz chciał go wybić, aby wykończyć wrogów z bliskiej odległości, gdy skończy się twoja główna broń.
M44: W zasadzie Magnum .44. Strzela bardzo powoli, ale zadaje aż 66 obrażeń na strzał i jest jedynym pistoletem z mnożnikiem strzału w głowę 1,5x.